Электровикторина "Играй и учись", 270 вопросов, 130 логических пар, 12 полей Азбукварик ТМ
Артикул:
3154/463-0-027-29311-4
Электровикторина "Играй и учись", 270 вопросов, 130 логических пар, 12 полей, в/к.
Подробнее
899 ₽
Есть в наличии (9)
Нашли дешевле?
-
+
В корзину
Купить в 1 клик
Рассчитать доставку
Цена действительна только для интернет-магазина и может отличаться от цен в розничных магазинах
Описание
Обучающая электровикторина «Играй и учись» – увлекательная интерактивная игра, с которой ребенок выучит буквы,
цифры и многое другое. Суть этой игры – в исследовательском подходе: ребенок будет сам подбирать логические пары
на каждой карточке, соединяя их проводками электронного модуля.
В игровой набор входят 12 игровых полей (это 6 двусторонних карточек), плата, электронный модуль в виде робота и инструкция.
Играя с карточками, ребенок изучит более 200 понятий по разным темам (азбука, цифры и счет, животные, мой дом, магазин,
игрушки, продукты, спорт, развлечения) и подберет более 130 логических пар. На каждой стороне карточки представлена
оригинальная тематическая игра: «На какую букву начинается слово?», «Составь слова», «Считалочка в магазине»,
«Решай примеры», «Что для чего в доме?», «Что для чего вокруг нас?» и др.
Как же играть в электровикторину? Правила очень просты, а процесс игры увлечет ребенка надолго!
1. Выберите карточку и положите ее на подставку заголовком вверх.
2. Предложите ребёнку подобрать пары картинок по темам. Для этого нужно приложить концы проводков к точкам возле картинок.
Проводки нужно держать вертикально.
3. Если пара подобрана верно, то у робота загорится лампочка.
4. Если робот не светится – пара подобрана неверно. Подберите другую пару!
Ребёнок не знает правильного ответа? Не беда! Он может поискать его методом подбора. Это весело, интересно и
расширяет кругозор! Играть можно одному, с друзьями или всей семьей!
цифры и многое другое. Суть этой игры – в исследовательском подходе: ребенок будет сам подбирать логические пары
на каждой карточке, соединяя их проводками электронного модуля.
В игровой набор входят 12 игровых полей (это 6 двусторонних карточек), плата, электронный модуль в виде робота и инструкция.
Играя с карточками, ребенок изучит более 200 понятий по разным темам (азбука, цифры и счет, животные, мой дом, магазин,
игрушки, продукты, спорт, развлечения) и подберет более 130 логических пар. На каждой стороне карточки представлена
оригинальная тематическая игра: «На какую букву начинается слово?», «Составь слова», «Считалочка в магазине»,
«Решай примеры», «Что для чего в доме?», «Что для чего вокруг нас?» и др.
Как же играть в электровикторину? Правила очень просты, а процесс игры увлечет ребенка надолго!
1. Выберите карточку и положите ее на подставку заголовком вверх.
2. Предложите ребёнку подобрать пары картинок по темам. Для этого нужно приложить концы проводков к точкам возле картинок.
Проводки нужно держать вертикально.
3. Если пара подобрана верно, то у робота загорится лампочка.
4. Если робот не светится – пара подобрана неверно. Подберите другую пару!
Ребёнок не знает правильного ответа? Не беда! Он может поискать его методом подбора. Это весело, интересно и
расширяет кругозор! Играть можно одному, с друзьями или всей семьей!
Характеристики
Вид настольной игры
|
Обучающие игры, игры для малышей |
Страна-производитель
|
КИТАЙ |
Возраст
|
3-5 лет |
Количество игроков
|
1-2 игрока |
Производитель
|
Азбукварик ТМ |
Пол
|
Универсальный |
Длина упаковки, см
|
32 |
Ширина упаковки, см
|
31 |
Высота упаковки, см
|
5 |
Вес брутто, кг
|
0.47 |
Отзывы
Отзывы
Оставить отзыв
Загрузка отзывов...
Задать вопрос
Задать вопрос
Наличие
Наличие
Будьте всегда в курсе!
Узнавайте о скидках и акциях первым